来源:小编 更新:2025-05-31 03:12:32
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想象当人类还是原始的狩猎者,他们用简单的线条在洞穴壁上描绘出动物的形象,或是用石头敲打出节奏感强烈的音乐。这些看似无目的的行为,背后隐藏着怎样的秘密?今天,就让我们一起揭开“游戏说”的神秘面纱,探寻艺术之源,看看是谁提出了这个令人着迷的理论。
“游戏说”这一理论,最早可以追溯到18世纪的德国思想家席勒。席勒在《美育书简》中,通过对游戏和审美自由之间关系的比较研究,提出了艺术起源于游戏的观点。他认为,艺术是一种以创造形式外观为目的的审美自由的游戏。这里的“自由”,指的是不受任何功利目的的限制,人们只有在一种精神游戏中才能彻底摆脱实用和功利的束缚,从而获得真正的自由。
席勒的观点并非孤军奋战,他的同代人,英国学者斯宾塞也持有相似的观点。斯宾塞进一步发挥了席勒的理论,认为游戏与审美有一个共同的特征,就是两者都不能直接有助于维持生命,都与功利无关。在高等动物那里,并不是把全部经历都用在满足直接的需要上,那些没有消耗掉的过剩精力,产生了游戏,游戏对个人和整个民族都具有生物学上的价值。
那么,游戏说究竟有哪些核心观点呢?以下是几个关键点:
1. 过剩精力:游戏说认为,人的审美活动和游戏一样,是一种过剩精力的使用。剩余精力是人们进行艺术这种精神游戏的动力。
2. 非功利性:艺术活动不受任何功利目的的限制,人们只有在一种精神游戏中才能彻底摆脱实用和功利的束缚。
3. 自由游戏:艺术起源于自由游戏,这种游戏是无目的合目的性或自由的合目的性。
4. 精神自由:游戏说试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示艺术发生的奥秘,将精神上的“自由”看作是艺术创造的核心。
游戏说对于人们理解艺术的本质和艺术创造的基本动因,有着十分积极的作用。它揭示了艺术发生的生物学和心理学方面的某些必要条件,如剩余精力是艺术活动的重要条件,艺术的娱乐性和审美性等。游戏说也存在一些不足之处:
1. 忽视社会原因:游戏说忽略了更为重要的社会原因,把艺术活动仅仅归结为“本能冲动”或者“天性”。
2. 绝对化和片面性:游戏说把艺术看成是脱离社会实践的绝对自由的纯娱乐性活动,且偏重从生物学的意义上看待艺术的起因。
游戏说虽然存在一些不足,但它无疑为我们理解艺术的起源提供了一种独特的视角。在人类漫长的历史长河中,艺术始终伴随着我们的脚步。而游戏说,正是这漫长历史中一颗璀璨的明珠,照亮了我们探寻艺术之源的道路。让我们一起感谢那些提出游戏说的先贤们,他们为人类艺术的发展做出了不可磨灭的贡献。