来源:小编 更新:2025-03-03 07:39:28
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你有没有听说过橙光游戏?这可是个神奇的地方,就像一个魔法世界,里面充满了各种奇幻的故事和角色。今天,就让我带你一起探索这个充满魅力的橙光游戏世界,看看它是如何一步步发展起来的吧!
2005年,一个名叫柳柳的年轻人,怀揣着对游戏的热爱,创建了一个名为66RPG的社区。这里聚集了一群同样热爱游戏制作的朋友们,他们在这里分享经验,交流心得,共同孕育出了《OZ大乱斗》等有影响力的作品。这就是橙光的雏形,一个梦想的起点。
2012年,橙光游戏制作工具正式推出,这个工具非常适合制作剧情向AVG游戏。一时间,论坛上的制作者们纷纷开始使用这个工具,创作出了大量优秀的作品。其中,最让人印象深刻的莫过于《清宫计》。
2013年,一个偶然的机会,制作者文小楼基于当时火热的宫斗电视剧《甄嬛传》,创作了一款名为《清宫计》的游戏。这款游戏借用了电视剧的影像素材,玩家可以操纵主角亲自做出决策,体验宫廷生活。没想到,这款游戏竟然一炮而红,让橙光的数据暴增一个数量级,助力橙光实现第一次破圈。
在版权意识比较单薄的当时,《清宫计》能随意使用电视剧素材和无授权音乐,也让这款成本并不高的个人作品有了起码的音画品质,能够在路人玩家中快速传播。大量玩家的涌入迅速改变了橙光的玩家构成,这些玩家中又有一部分成为作者,大量同类跟风作品出现,橙光也开始渐渐滑向女性向平台。
但或许因为《清宫计》成功的偶然性,柳柳等橙光掌舵者并没有对此做好充分的预期,转型过程花费了数年时间。商业化的尝试要比风格转型完成的更早。在之前传承自论坛的橙光有着浓厚的兴趣使然底色,大多数热门作品都是免费的。在平台的鼓励下,文小楼、卿蓝蓝等较有开创性的作者开始对作品收费。在不短的阵痛期后,平台玩家的消费习惯逐渐形成,这一方面带来了大量的利益。
橙光的发展之路并非一帆风顺。在成长的过程中,橙光通过举办各种社区活动来保持用户的活跃度,比如“全橙高考”、“短十”等活动,既宣传了橙光游戏制作工具简单快捷,又鼓励了玩家制作出更多的作品。同时,橙光还与其他游戏、电影、音乐等进行IP合作,让玩家用授权过的IP去制作游戏,丰富制作题材。
到中期,橙光的目标主要是优化制作者。在签约一定数量制作者的前提下,橙光会安排编辑跟进3~4个制作者,对其进行全程的跟进与指导,保证出产游戏的质量与数量。比如目前正在举办的“橙光掌门人大招聘”活动,就是让已经拥有游戏制作经验的制作者带“新制作者”,来达到制作者数量的扩容和制作者经验优化的效果。
而后期,柳晓宇宣称,橙光会根据制作出游戏的篇幅长度为制作者找到合适的盈利方式——下载或者是内购。显然,橙光团队是想通过建立一个上游是玩家通过拥有各种文本、图像、音乐、素材的游戏制作工具制作出具有可玩性、优秀的游戏,再给下游的玩家玩,盈利回馈制作者,最终形成闭环的完整产业链。
2013年始,页游市场开始放缓,企业间开始出现零和效应,纷纷选择开发移动端或者转向海外市场。橙光也顺应时代潮流,推出了橙光游戏移动版。毕竟,尽管页游市场还在逐年扩大,但从大环境看,中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增。
此外,橙光还积极响应正版化号召,对网站内所有涉及真人肖像的作品进行整改,逐步退出历史舞台。这一举措虽然引起了一些玩家的震动,但也得到了大部分玩家的支持。
总的来说,橙光游戏从一个小众的社区,发展成为一个拥有庞大用户群体和产业链的平台,离不开每一个热爱游戏、热爱创作的人。相信在未来的日子里,橙光游戏会继续为我们带来更多精彩的作品,让我们一起期待吧!